Reprodução/Instagram
Reprodução/Instagram

Pandemia leva esportistas a se enfrentarem nas competições de videogame

Ligas e campeonatos transferem atletas das competições presenciais para encontros em plataformas virtuais

Ciro Campos, O Estado de S.Paulo

09 de abril de 2020 | 04h30

Em vez de quadras, pistas e gramados, as estrelas do esporte migraram para as telas de videogame durante a pandemia do novo coronavírus. A paralisação do calendário das modalidades para evitar o contágio da doença levou as ligas e organizadores das competições a serem inovadores nesta quarentena. Para compensar a suspensão das competições, a saída foi recrutar os principais nomes de cada modalidade e fazê-los se enfrentar em videogames e simuladores.

Quem gosta de acompanhar esportes e é ligado também à área do e-Sports viu nos últimos dias pela internet um GP do Bahrein virtual na Fórmula 1, um mata-mata entre times do Campeonato Espanhol ou até mesmo confrontos da NBA. O curioso é que os jogadores participantes de cada uma dessas disputas foram exatamente os mesmos que estariam em ação caso a pandemia não tivesse paralisado o mundo esportivo.

No último domingo, por exemplo, a Fórmula 1 reuniu os pilotos via internet para a prova virtual do GP da Austrália, etapa que no campeonato deste ano acabou cancelada. Quem dominou e venceu a disputa no simulador F1 2019 para computador foi o piloto monegasco Charles Leclerc, da Ferrari. "Acredito que talvez seja ainda mais difícil do que a vida real. É muito mais mental. Estamos sentados em uma cadeira, sem que haja a força G que temos em um carro real. Mas estou suando como um louco. Os músculos não estão doendo, mas a concentração é tudo", comentou depois da vitória.

A categoria vai fazer ainda mais outras provas, sempre no domingo em que seriam realizadas as etapas do Mundial. Fora pilotos, há convidados e jogadores profissionais de videogame. A Fórmula Indy tem feito a mesma programação, inclusive com o modelo de transmitir as corridas virtuais pelas redes sociais. Na F-Indy, há até mesmo um ex-piloto como comentarista.

A principal liga de basquete do mundo está com um torneio virtual de Xbox One na fase decisiva. Nesta quarta-feira, o playoff reúne competições entre jogadores profissionais no comando do jogo 2k20. Vale vaga nas semifinais. No entanto, os competidores não precisam comandar nas partidas os seus próprios times na vida real.

Essa exigência, por sua vez, havia no Campeonato Espanhol de futebol virtual. O campeão da disputa no Fifa20 foi o Real Madrid, comandado pelo atacante Marco Asensio. Na final ele superou o Leganés, de Aitor Ruibal, por 4 a 2. A competição durou três dias e arrecadou quase R$ 800 mil em doações para a Unicef.  

OPORTUNIDADE DE EXPOSIÇÃO

Segundo especialistas em marketing esportivo, em um momento de calendário paralisado, as competições de videogame são fundamentais para manter o engajamento do público. Se as competições não estão em andamento, pelo menos há a oportunidade de perpetuar a exposição de marcas e dos nomes dos atletas.

"O que antes da pandemia era complementar na estratégia das entidades, agora praticamente virou única solução. Os torneios virtuais e conteúdo de qualidade, como reprises de grandes momentos do esporte ou inteligência artificial, veem se mostrando como sucesso de audiência e engajamento", explicou Gustavo Herbetta, fundador e diretor de comunicação da Lmid, agência de marketing esportivo. "As marcas que investem em uma competição querem se relacionar com esses fãs, seja através de visibilidade, seja através de ativações, promoções, venda de produtos", acrescentou.

"A indústria do esporte daqui para frente é uma agregadora de entretenimento. Ela se move pela paixão que é capaz de mover, não só pelos jogos que promove. O que estamos vendo são exemplos de quem já entendeu isso e consegue minimizar suas perdas com o principal produto através de inovações nos produtos secundários", afirmou Bruno Maia,  ex-vice-presidente de marketing do Vasco, CEO da 14, agência de conteúdos estratégicos e digital, e especialista em negócios e novas tecnologias no esporte.

COMO ASSISTIR

NBA 2K20. No caso das partidas do jogo virtual da principal liga de basquete do mundo, os canais ESPN e ESPN2 estão fazendo as transmissão dos duelos ao vivo. A cobertura também é feita pelo site NBA.com, pelo aplicativo da NBA e através das redes sociais da empresa 2K e da liga norte-americana. São eles: Twitter (@NBA2K, @NBA), Twitch (@NBA2K,@NBA), YouTube (@NBA2K, @NBA) e Facebook (@NBA2K, @NBA).

Fórmula 1. O interessado por assistir às corridas online pode acessar os canais oficias da competição no Youtube, Twitch e Facebook, e também no site F1.com.

Campeonato Espanhol. O torneiro é transmitido pelo YouTube, Twitch, plataforma over-the-top (OTT) da LaLigaSportsTV e pelas contas oficiais da Liga. O canal Movistar +, também transmitiu partidas na televisão espanhola, através da emissora Deportes 1, enquanto a Eleven Sports também passou a competição na Bélgica e em Portugal.

Encontrou algum erro? Entre em contato

Comentários

Os comentários são exclusivos para assinantes do Estadão.

Tendências:

O Estadão deixou de dar suporte ao Internet Explorer 9 ou anterior. Clique aqui e saiba mais.